Numerópolis

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Numerópolis - juego educativo de matemáticas y cálculo. Recomendado desde 6 años, para 2-4 jugadores y partidas de 20 min. Trabaja cálculo mental, razonamiento matemático, lógica. EAN 8437018230372.

  • Marca:  Átomo Games
  • Referencia:  228183
  • Disponibilidad:  Stock disponible

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Numerópolis es un juego de retos matemáticos de la serie Club A pensado para practicar cálculo y razonamiento en formato de partida La propuesta está pensada para +6 años y encaja especialmente bien cuando buscamos un juego STEM de matemáticas, cálculo y lógica desde 6 años.

¿Qué se busca en este juego?

Las cartas y retos proponen situaciones matemáticas que deben resolverse utilizando cálculo, lógica y rapidez mental.

Lo interesante es que la habilidad que se trabaja no aparece como una ficha escolar disfrazada de juego. Para avanzar hay que utilizar de verdad cálculo mental, razonamiento matemático, lógica, de modo que la práctica surge mientras se intenta resolver el reto o ganar la partida.

Cómo se juega

Cada persona dispone de su zona de respuesta y se plantea un reto a partir de las cartas y el dado. Se resuelve por escrito o mentalmente según la prueba y se puntúa la respuesta correcta.

La partida termina cuando se cumple la condición de victoria indicada por el juego.

Qué habilidades acompaña

  • Cálculo mental.
  • Razonamiento matemático.
  • Lógica.
  • Resolución de problemas.

Estas capacidades pueden aparecer con distinta intensidad según la edad y la experiencia de quien juega. La idea no es convertir cada partida en una clase, sino aprovechar un juego que ya resulta entretenido por sí mismo y que, además, obliga a observar, pensar, recordar, comunicar o tomar decisiones.

¿Tiene enfoque STEM?

Sí, en este juego la relación con STEM nace de la propia mecánica y no de una etiqueta añadida para posicionarlo. La mecánica está construida alrededor del razonamiento matemático, el cálculo y la resolución de problemas; por eso el enfoque STEM es real y central en la partida.

Ficha rápida

Editorial / marcaÁtomo Games
EAN8437018230372
Referencia228183
Edad recomendada+6 años
Jugadores2-4 jugadores
Duración aproximada20 min
IdiomaCastellano
Tipo de juegojuego educativo de matemáticas y cálculo
Competencias principalescálculo mental, razonamiento matemático, lógica, resolución de problemas

¿Cuándo puede funcionar especialmente bien?

Muy adecuado para practicar matemáticas sin formato de ejercicio escolar, tanto en casa como en aula.

También puede ser una buena opción para familias que buscan ampliar la colección de juegos sin pantallas con propuestas que tengan una mecánica concreta y partidas asumibles. Cuando el formato y la duración lo permiten, puede encajar en sobremesas, vacaciones, fines de semana y momentos de espera, siempre que se disponga del espacio que requiere el juego.

Consejos para empezar

  • La primera partida puede jugarse sin preocuparse demasiado por ganar, centrándose en entender la mecánica.
  • Lee las reglas una vez antes de sacar todos los componentes; así la explicación será más corta.
  • Con peques que están justo en la edad mínima, acompaña las primeras decisiones sin resolverles el reto.
  • Cuando el juego tiene diferentes niveles, empieza por el más accesible y aumenta la dificultad cuando la mecánica ya sea familiar.
  • Guarda las cartas y piezas juntas al terminar para que la siguiente partida pueda empezar rápido.

Seguridad y conservación

No recomendado para menores de 3 años cuando el juego contiene piezas pequeñas. Utilizar respetando la edad indicada en el embalaje. Mantener cartas y componentes secos y guardarlos en la caja después de jugar.

¿Para quién es ideal?

Para peques desde 6 años que disfrutan de retos numéricos o necesitan ganar agilidad con operaciones y lógica.

¿Por qué nos gusta en Dos Cachorritos?

Nos gusta porque las matemáticas son el motor de la partida, no un añadido decorativo.

Características principales

  • juego educativo de matemáticas y cálculo de Átomo Games.
  • Edad recomendada: +6 años.
  • De 2-4 jugadores.
  • Partidas de aproximadamente 20 min.
  • Trabaja cálculo mental, razonamiento matemático, lógica.
  • EAN: 8437018230372.

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