Figuras Magnéticas Dream Careers Mideer
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Las figuras magnéticas Dream Careers de Mideer incluyen cuatro personajes articulados inspirados en distintas profesiones. Miden aproximadamente 6,5 cm y pueden colocarse sobre piezas y superficies magnéticas compatibles. Permiten añadir personas a ciudades, edificios y vehículos construidos con bloques magnéticos. Recomendadas desde 3 años.
- Marca:  Mideer
- Referencia:  MD2405
- Disponibilidad:  Stock disponible
Cantidad:
Una ciudad construida con piezas magnéticas necesita personas que la recorran, trabajen en sus edificios y participen en las historias. El set Figuras Magnéticas Dream Careers de Mideer incorpora cuatro personajes relacionados con distintas profesiones para ampliar el juego de construcción y representar situaciones de la vida cotidiana.
Cada figura mide aproximadamente 6,5 cm, dispone de partes móviles y cuenta con componentes magnéticos integrados. Se puede colocar sobre construcciones compatibles, mover entre escenarios o utilizar como personaje independiente en juegos de imaginación.
Profesiones abiertas a cualquier historia
La colección reúne cuatro personajes con uniformes y detalles que permiten reconocer diferentes ocupaciones. Pueden trabajar en una ciudad, participar en una emergencia, ayudar a otros personajes o cambiar de función dentro de una historia inventada.
Los personajes no tienen que limitarse a una única profesión ni seguir un guion cerrado. El juego permite hablar de trabajos, herramientas, servicios y formas de colaborar, siempre dejando que el peque decida quién es cada figura y qué ocurre.
Para completar ciudades y construcciones magnéticas
Las figuras están pensadas como complemento de piezas magnéticas. Pueden colocarse dentro de casas, estaciones, hospitales, talleres, vehículos y otras estructuras construidas con bloques compatibles.
La estabilidad dependerá del sistema utilizado, de la polaridad de los imanes y de la forma de la construcción. Conviene probar cada unión y no colocar las figuras en zonas elevadas desde las que puedan caer.
Cómo empezar a jugar
Construye primero un espacio pequeño relacionado con una profesión: una consulta, un taller, una obra, una estación o un vehículo. Después elige qué necesita el personaje, quién llega a pedir ayuda y qué problema tendrá que resolver.
También se puede jugar a identificar profesiones a partir de la ropa y los accesorios, hablar de qué tareas realizan o inventar profesiones nuevas combinando escenarios.
Características técnicas
| Marca | Mideer |
|---|---|
| Colección | Magnetic Figures |
| Modelo | Dream Careers |
| Referencia | MD2405 |
| EAN | 6936352524052 |
| Edad recomendada | Desde 3 años |
| Contenido | 4 figuras magnéticas |
| Altura aproximada | 6,5 cm por figura |
| Temática | Profesiones y vida en la ciudad |
| Uso | Juego simbólico y complemento para construcciones magnéticas |
| Material principal | Plástico ABS con componentes magnéticos integrados |
Qué habilidades acompaña
Representar profesiones ayuda a ampliar vocabulario y a comprender mejor lo que ocurre en el entorno. Durante el juego aparecen preguntas sobre quién repara, cuida, construye, organiza o ayuda en distintas situaciones.
Las figuras también favorecen el pensamiento narrativo, la coordinación ojo-mano y la planificación del espacio. Cuando se construye un edificio para un personaje, hay que pensar qué forma tendrá, por dónde entrará y qué elementos necesita.
Ideas de juego
- Construir un pequeño barrio con un edificio para cada profesión.
- Crear una situación en la que varios personajes tengan que colaborar.
- Preparar vehículos magnéticos y decidir quién los utiliza.
- Inventar una profesión nueva y construir su lugar de trabajo.
- Hablar de qué herramientas podría necesitar cada personaje.
- Representar una visita, una reparación o una situación de ayuda.
- Mezclar este set con otras figuras para crear una ciudad más completa.
Una propuesta de juego simbólico sin género
Las profesiones no pertenecen a un género. Cualquier personaje puede asumir cualquier tarea dentro de la historia. En Dos Cachorritos recomendamos presentar las figuras como personas que trabajan, ayudan y colaboran, sin limitar lo que cada una puede hacer por su apariencia o color.
Qué contiene y qué no contiene
El set incluye cuatro figuras magnéticas. Las piezas de construcción, edificios, vehículos y escenarios que puedan aparecer en imágenes de demostración no forman parte del producto y se adquieren por separado.
Puede utilizarse como complemento de colecciones magnéticas compatibles o junto con otros materiales de juego simbólico.
Cuidados
Limpia las figuras con un paño ligeramente húmedo y sécalas de inmediato. No las sumerjas ni utilices limpiadores agresivos. Guarda el set en un lugar seco, alejado de fuentes de calor y de dispositivos que puedan verse afectados por imanes.
Comprueba periódicamente que las carcasas estén completas y sin grietas. Si un imán queda expuesto, la figura debe retirarse inmediatamente.
Seguridad con imanes
No es adecuado para menores de 3 años. La ingestión de imanes puede provocar lesiones internas graves. Si se sospecha que un componente magnético ha sido tragado o inhalado, se debe acudir urgentemente a un servicio médico. Mantener alejado de marcapasos y otros dispositivos médicos sensibles.
¿Para quién es ideal?
Es una buena opción para peques que ya construyen ciudades, casas y vehículos con piezas magnéticas y quieren incorporar personajes. También encaja en familias que buscan ampliar el juego simbólico relacionado con profesiones, cooperación y vida cotidiana.
¿Por qué nos gusta en Dos Cachorritos?
Nos gusta porque conecta dos tipos de juego que suelen funcionar muy bien juntos: construir y contar historias. Primero se prepara el escenario y después aparecen las personas que lo utilizan. Las profesiones sirven como inspiración, pero el peque conserva la libertad de decidir quién es cada personaje y qué va a ocurrir.
Características principales
- Cuatro figuras magnéticas Mideer.
- Colección Dream Careers.
- Personajes inspirados en distintas profesiones.
- Altura aproximada de 6,5 cm.
- Partes móviles para representar acciones.
- Compatibles con sistemas magnéticos adecuados.
- Recomendadas desde 3 años.
- Construcciones y escenarios no incluidos.
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