Emotio
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Emotio - juego educativo de emociones e inteligencia emocional. Recomendado desde 4 años, para 2 o más jugadores y partidas de 20 min. Trabaja conciencia emocional, empatía, regulación emocional. EAN 8437018229321.
- Marca:  Átomo Games
- Referencia:  218547
- Disponibilidad:  Stock disponible
Cantidad:
Emotio de Átomo Games es mucho más que un juego de cartas: es una herramienta diseñada para potenciar la inteligencia emocional de los más pequeños de forma divertida y estructurada. Con 40 cartas asociadas a siete emociones con sus colores característicos, un dado personalizado y un libro de emociones con descripciones y preguntas de reflexión, Emotio trabaja las cuatro grandes competencias emocionales: conciencia emocional, regulación emocional, competencia social y autonomía emocional. Diseñado por Marta Miguel, disponible en español e inglés, recomendado para TEA, TDAH y AACC, y adaptado para familias, aulas y contextos terapéuticos. Para 2 o más jugadores a partir de 4 años, en partidas de 20 minutos.
🎮 Cómo se juega
El juego combina las 40 cartas de emociones con el dado personalizado para generar situaciones de juego variadas. Las cartas están organizadas por colores según la emoción: felicidad-verde, alegría-amarillo, amor-rosa, ira-rojo, tristeza-azul, miedo-gris y sorpresa-lila. En cada turno, el jugador lanza el dado personalizado que determina el tipo de acción a realizar con la carta de emoción: puede ser nombrar la emoción, describir cuándo la ha sentido, representarla con el cuerpo, identificarla en otro compañero o responder a una de las preguntas de reflexión del libro incluido. El libro también contiene la descripción detallada de las 40 emociones y sentimientos del juego, lo que permite que el adulto guíe las conversaciones más allá del propio juego. La carta resumen de emociones sirve como apoyo visual durante la partida. El objetivo no es ganar ni perder, sino explorar y comunicar las emociones propias y ajenas, fomentando la empatía, la autoestima y las habilidades sociales de forma natural y sin presión.
¿Sabías que... la inteligencia emocional es, según el psicólogo Daniel Goleman, un predictor del éxito en la vida más fiable que el cociente intelectual, y que los niños que aprenden a identificar, nombrar y gestionar sus emociones desde edades tempranas tienen significativamente menos conflictos sociales, mejores relaciones y mayor capacidad de resiliencia ante las dificultades?
🔍 ¿Qué trabaja exactamente este juego?
🧠 Conciencia emocional
Los jugadores aprenden a tomar conciencia de sus propias emociones, a darles nombre, a comprender las emociones ajenas y a entender la relación entre emoción, pensamiento y comportamiento, la base de toda la inteligencia emocional.
🌊 Regulación emocional
El juego trabaja habilidades de afrontamiento y estrategias para autogenerar emociones agradables, ayudando a los niños a entender que las emociones se pueden gestionar y que no están a merced de ellas.
🤝 Competencia social
Las dinámicas del juego fomentan escuchar, respetar, compartir y desarrollar comportamientos prosociales y asertivos, trabajando las habilidades sociales de forma natural en el contexto del juego.
💪 Autonomía emocional
El juego potencia la actitud positiva, la autoestima y la automotivación, además de permitir reflexionar sobre los estereotipos de género en torno a las emociones gracias a sus dos personajes.
🌍 Bilingüe español/inglés
El juego está disponible en español e inglés, lo que lo convierte en un recurso valioso también para el aprendizaje del vocabulario emocional en inglés en contextos de enseñanza bilingüe.
🎉 ¿Cuándo viene de maravilla?
- 💛 Para trabajar las emociones y la inteligencia emocional en educación infantil y primaria de forma lúdica.
- 🎁 Como regalo educativo para niños de 4 a 10 años, uno de esos regalos que la familia entera acaba jugando.
- 👨👩👧 Para tardes de juego en familia, donde el juego abre conversaciones sobre emociones que de otro modo no surgirían.
- 🏫 Como recurso de aula en tutoría, educación emocional o en cualquier momento en que el grupo necesite trabajar las emociones.
- 🧠 Para niños con TEA, como herramienta para trabajar el reconocimiento y la expresión de emociones propias y ajenas.
- 🎯 Para niños con TDAH o AACC, donde la gestión emocional es frecuentemente un área de trabajo prioritario.
- 🗣️ En sesiones de psicología, orientación o terapia como recurso lúdico para trabajar la conciencia y la regulación emocional.
📋 Especificaciones técnicas
- Marca: Átomo Games
- Título: Emotio
- EAN: 8437018229321
- Autora: Marta Miguel
- Ilustradora: Judith Ballester
- Tipo: Juego de cartas + dado + libro educativo
- Contenido: 40 cartas de emociones + carta resumen + dado personalizado + libro de reglas y emociones
- Emociones incluidas: Felicidad (verde), Alegría (amarillo), Amor (rosa), Ira (rojo), Tristeza (azul), Miedo (gris), Sorpresa (lila)
- Jugadores: 2 o más
- Duración: Aproximadamente 20 minutos
- Edad recomendada: A partir de 4 años
- Idiomas: Español e inglés
- Recomendado para: TEA, TDAH, AACC, educación emocional
- ⚠️ Advertencia: No recomendado para menores de 36 meses por contener piezas pequeñas
❓ Preguntas frecuentes
¿Hay ganadores y perdedores en Emotio? No, Emotio no es un juego competitivo. El objetivo es explorar y comunicar emociones, no ganar. Todos los jugadores participan para aprender juntos sobre las emociones, lo que lo hace especialmente adecuado para contextos educativos y terapéuticos.
¿Es adecuado para niños con TEA? Sí, específicamente recomendado. El reconocimiento y la expresión de emociones propias y ajenas es una de las áreas de trabajo prioritarias en el TEA, y el formato lúdico y visual de Emotio facilita enormemente ese trabajo.
¿Se puede usar en el aula? Sí, es uno de sus usos más habituales: tutoría, educación emocional, resolución de conflictos o simplemente como recurso de inicio de conversación sobre cómo se siente el grupo en un momento determinado.
¿Funciona también para adultos? Sí, aunque está diseñado principalmente para niños a partir de 4 años, las preguntas de reflexión y las dinámicas del juego son perfectamente válidas para adolescentes y adultos en contextos de formación o terapia grupal.
¿Está en inglés también? Sí, el juego es bilingüe español/inglés, lo que lo hace válido también para trabajar el vocabulario emocional en inglés en centros bilingües o en familias que quieren reforzar el idioma.
¿Qué diferencia hay con los juegos Club A? Emotio no es de la saga Club A: es un juego independiente de Átomo Games con un formato diferente (cartas + dado + libro) y una temática específica de inteligencia emocional, frente a los juegos Club A que trabajan lengua, matemáticas o pensamiento computacional.
💚 Sobre Átomo Games
Átomo Games es una editorial española de juegos de mesa educativos fundada en 2017, especializada en el aprendizaje basado en juegos (ABJ). Sus colecciones están desarrolladas por docentes y especialistas en educación, con el objetivo de convertir el aprendizaje en una experiencia lúdica, motivadora y accesible para todos los niños. Además de la saga Club A, Átomo Games publica juegos educativos sobre emociones, familias y convivencia, pensados tanto para el uso familiar como para contextos educativos y terapéuticos.
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