Club A Verita la Monstruita
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Club A Verita la Monstruita - juego educativo de atención y hábitos saludables. Recomendado desde 6 años, para 2-4 jugadores y partidas de 10 min. Trabaja atención visual, clasificación, hábitos saludables. EAN 8437018229369.
- Marca:  Átomo Games
- Referencia:  218548
- Disponibilidad:  Stock disponible
Cantidad:
Verita es una monstruita muy inquieta que todos los días llega a clase a enseñar a sus alumnos monstruitos. Cuando llega la hora de comer, todos tienen hambre y cada monstruito tiene sus propios gustos. En Club A Verita la Monstruita de Átomo Games, los jugadores ayudan a Verita a dar de comer comida saludable a cada monstruito según sus preferencias, ¡y hay que hacerlo rápido! Un juego que trabaja la atención visual y los hábitos alimenticios saludables de forma divertida, con la particularidad de ofrecer distintos modos de juego según la edad y si se prefiere competir o colaborar. Desarrollado con la participación de Ginés Ciudad-Real y Maribel Martínez, fundadores de Orientación Andújar. Para 2 a 4 jugadores a partir de 6 años, en partidas de 10 minutos.
🎮 Cómo se juega
El juego incluye una baraja de cartas con monstruitos y alimentos. Cada monstruito tiene sus gustos alimenticios concretos, y los jugadores deben observar con atención las cartas en juego para asociar rápidamente cada alimento con el monstruito correcto. La clave es la velocidad y la atención: hay que ser el primero en detectar qué comida le corresponde a cada monstruito según sus preferencias. El juego ofrece distintos modos de juego adaptables a la edad y al grupo:
En el modo competitivo, los jugadores compiten entre sí para ser el primero en asignar correctamente los alimentos a los monstruitos, ganando puntos por cada acierto rápido.
En el modo colaborativo, todos los jugadores trabajan juntos para alimentar a todos los monstruitos correctamente antes de que se acabe el tiempo, cooperando en lugar de competir.
La dificultad puede ajustarse según la edad de los jugadores, lo que lo hace válido tanto para los más pequeños de 6 años como para niños más mayores que necesitan un mayor reto de atención visual.
¿Sabías que... los hábitos alimenticios se forman principalmente entre los 2 y los 8 años, y que los niños que aprenden sobre alimentación saludable de forma lúdica y positiva durante esa etapa tienen significativamente más probabilidades de mantener una dieta equilibrada en la adolescencia y la edad adulta, según estudios de nutrición pediátrica?
🔍 ¿Qué trabaja exactamente este juego?
👁️ Atención visual y velocidad de procesamiento
El núcleo del juego es la atención visual activa y rápida: los jugadores deben observar las cartas, identificar características visuales de cada monstruito y asociarlas con el alimento correcto antes que los demás, entrenando la atención sostenida y la velocidad de procesamiento visual.
🥦 Hábitos alimenticios saludables
Las cartas de alimentos introducen de forma natural los conceptos de alimentación saludable, haciendo que los niños identifiquen y clasifiquen alimentos sin que parezca una lección, sino parte de la aventura de alimentar a los monstruitos.
🤝 Cooperación y trabajo en equipo
El modo colaborativo trabaja la cooperación, la comunicación y el trabajo en equipo, donde los jugadores deben coordinarse para alimentar a todos los monstruitos juntos, valores especialmente relevantes en la etapa de 6 a 9 años.
🏆 Toma de decisiones rápida
En el modo competitivo, los jugadores deben tomar decisiones rápidas bajo presión de tiempo, entrenando la agilidad mental y la capacidad de reacción en un contexto divertido y sin presión real.
🎯 Adaptabilidad: competitivo o cooperativo
La posibilidad de elegir entre modo competitivo y colaborativo hace que el juego sea adaptable a distintos contextos y necesidades: para niños que necesitan trabajar la cooperación, para grupos con distintas edades o para familias que prefieren un juego sin ganadores ni perdedores.
🎉 ¿Cuándo viene de maravilla?
- 🥗 Para trabajar la alimentación saludable de forma lúdica, sin que parezca una clase de nutrición.
- 🎁 Como regalo educativo de cumpleaños para niños de 6 a 9 años que disfrutan de los juegos de velocidad y atención.
- 👨👩👧 Para tardes de juego en familia con 2 a 4 jugadores, con la opción de elegir si competir o cooperar.
- 🏫 Como recurso de aula para trabajar la atención visual y los hábitos saludables en primaria.
- 🧠 Para niños con TDAH o TEA, especialmente en modo colaborativo, donde el ritmo puede adaptarse al grupo.
- 🌟 Como complemento de otros juegos Club A para familias que ya tienen Blurp, Luca o Verita.
- 👫 Para grupos de hermanos o amigos donde se quiere un juego que funcione tanto en competición como en equipo.
📋 Especificaciones técnicas
- Marca: Átomo Games
- Saga: Club A
- EAN: 8437018229369
- Autores: Ginés Ciudad-Real y Juan Carlos Ruiz (Orientación Andújar)
- Ilustrador: Jonathan Cañamero
- Tipo: Juego de cartas educativo
- Mecánica: Atención visual, asociación rápida, modos competitivo y colaborativo
- Jugadores: De 2 a 4
- Duración: Aproximadamente 10 minutos
- Edad recomendada: A partir de 6 años
- Modos de juego: Competitivo y colaborativo
- Áreas de trabajo: Atención visual, hábitos alimenticios saludables, cooperación
- Recomendado para: TDAH, TEA, trabajo de atención y alimentación saludable
- ⚠️ Advertencia: No recomendado para menores de 36 meses por contener piezas pequeñas
❓ Preguntas frecuentes
¿Cuál es la diferencia entre el modo competitivo y el colaborativo? En el competitivo los jugadores compiten para ser el primero en asociar correctamente cada alimento con su monstruito. En el colaborativo todos trabajan juntos para alimentar a todos los monstruitos antes de que se acabe el tiempo, sin ganadores ni perdedores individuales.
¿Se puede adaptar la dificultad? Sí, el juego ofrece distintos niveles de dificultad según la edad de los jugadores, lo que lo hace válido tanto para los más pequeños de 6 años como para niños más mayores.
¿Es adecuado para niños con TDAH o TEA? Sí, especialmente en modo colaborativo, donde el ritmo puede adaptarse al grupo. Las partidas cortas de 10 minutos se ajustan bien a la capacidad de atención de estos niños.
¿Qué diferencia hay con los otros juegos Club A? Verita es el único de la saga que trabaja los hábitos alimenticios saludables y que ofrece modo competitivo Y colaborativo en el mismo juego. También es el único que admite hasta 4 jugadores, frente a los 3 habituales de la saga.
¿Hay más juegos de la saga Club A? Sí, la saga Club A de Átomo Games tiene múltiples títulos. Consulta el catálogo completo en Dos Cachorritos.
💚 Sobre Átomo Games
Átomo Games es una editorial española de juegos de mesa educativos fundada en 2017, especializada en el aprendizaje basado en juegos (ABJ). Sus colecciones están desarrolladas por docentes y especialistas en educación, con el objetivo de convertir el aprendizaje en una experiencia lúdica, motivadora y accesible para todos los niños. La saga Club A es su línea más reconocida, con títulos que trabajan el lenguaje, las matemáticas, el pensamiento computacional, la atención y otras áreas del currículo escolar a través de juegos de cartas compactos, rápidos y fáciles de introducir en cualquier contexto educativo o familiar.
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