Club A Rogelio el Fantasma
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Club A Rogelio el Fantasma - juego educativo para aprender la hora y comprensión. Recomendado desde 8 años, para 1-3 jugadores y partidas de 10 min. Trabaja lectura del reloj, comprensión lectora, secuenciación temporal. EAN 8437018229864.
- Marca:  Átomo Games
- Referencia:  218533
- Disponibilidad:  Stock disponible
Cantidad:
Club A Rogelio el Fantasma es un juego compacto centrado en la lectura del reloj, la hora y la comprensión de situaciones cotidianas La propuesta está pensada para +8 años y encaja especialmente bien cuando buscamos un juego para aprender la hora desde 8 años.
¿Qué se busca en este juego?
Rogelio plantea retos en los que hay que relacionar horas, acciones y textos, de modo que el reloj se aprende dentro de un contexto.
Lo interesante es que la habilidad que se trabaja no aparece como una ficha escolar disfrazada de juego. Para avanzar hay que utilizar de verdad lectura del reloj, comprensión lectora, secuenciación temporal, de modo que la práctica surge mientras se intenta resolver el reto o ganar la partida.
Cómo se juega
Se resuelven cartas de reto de forma individual o compartida, interpretando la información horaria y escogiendo la respuesta adecuada.
La partida termina cuando se cumple la condición de victoria indicada por el juego.
Qué habilidades acompaña
- Lectura del reloj.
- Comprensión lectora.
- Secuenciación temporal.
- Atención.
Estas capacidades pueden aparecer con distinta intensidad según la edad y la experiencia de quien juega. La idea no es convertir cada partida en una clase, sino aprovechar un juego que ya resulta entretenido por sí mismo y que, además, obliga a observar, pensar, recordar, comunicar o tomar decisiones.
Ficha rápida
| Editorial / marca | Átomo Games |
|---|---|
| EAN | 8437018229864 |
| Referencia | 218533 |
| Edad recomendada | +8 años |
| Jugadores | 1-3 jugadores |
| Duración aproximada | 10 min |
| Idioma | Castellano |
| Tipo de juego | juego educativo para aprender la hora y comprensión |
| Competencias principales | lectura del reloj, comprensión lectora, secuenciación temporal, atención |
¿Cuándo puede funcionar especialmente bien?
Muy útil cuando aprender la hora necesita salir del reloj de cartón y entrar en situaciones con sentido.
También puede ser una buena opción para familias que buscan ampliar la colección de juegos sin pantallas con propuestas que tengan una mecánica concreta y partidas asumibles. Cuando el formato y la duración lo permiten, puede encajar en sobremesas, vacaciones, fines de semana y momentos de espera, siempre que se disponga del espacio que requiere el juego.
Consejos para empezar
- La primera partida puede jugarse sin preocuparse demasiado por ganar, centrándose en entender la mecánica.
- Lee las reglas una vez antes de sacar todos los componentes; así la explicación será más corta.
- Con peques que están justo en la edad mínima, acompaña las primeras decisiones sin resolverles el reto.
- Cuando el juego tiene diferentes niveles, empieza por el más accesible y aumenta la dificultad cuando la mecánica ya sea familiar.
- Guarda las cartas y piezas juntas al terminar para que la siguiente partida pueda empezar rápido.
Seguridad y conservación
No recomendado para menores de 3 años cuando el juego contiene piezas pequeñas. Utilizar respetando la edad indicada en el embalaje. Mantener cartas y componentes secos y guardarlos en la caja después de jugar.
¿Para quién es ideal?
Para peques desde 8 años que están consolidando horas y comprensión temporal.
¿Por qué nos gusta en Dos Cachorritos?
Nos gusta que una habilidad muy cotidiana se practique dentro de historias y retos pequeños.
Características principales
- juego educativo para aprender la hora y comprensión de Átomo Games.
- Edad recomendada: +8 años.
- De 1-3 jugadores.
- Partidas de aproximadamente 10 min.
- Trabaja lectura del reloj, comprensión lectora, secuenciación temporal.
- EAN: 8437018229864.
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