Club A Rocío la Recolectora

Átomo Games

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Club A Rocío la Recolectora - juego educativo de pensamiento computacional y orientación. Recomendado desde 6 años, para 1-3 jugadores y partidas de 15 min. Trabaja pensamiento computacional, orientación espacial, planificación. EAN 8437018230204.

  • Marca:  Átomo Games
  • Referencia:  228553
  • Disponibilidad:  Stock disponible

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Rocío es una recolectora con una misión muy especial: llenar su cesta con ocho flores. El problema es que necesita que alguien le indique exactamente cómo moverse para encontrarlas. En Club A Rocío la Recolectora de Átomo Games, los jugadores se convierten en sus programadores: observan el mapa cuadriculado de cada carta, analizan la secuencia de movimientos incompleta y deciden qué pasos faltan para que Rocío llegue a las flores. Un juego de cartas que introduce el pensamiento computacional y la programación de acciones de forma completamente analógica, sin pantallas, desarrollado por la docente Cristina Fabre para niños a partir de 6 años, en partidas de aproximadamente 15 minutos.

🎮 Cómo se juega

El juego incluye 55 cartas ilustradas que se dividen en cartas de reto y cartas de dirección. Cada carta de reto muestra un mapa cuadriculado en el que aparece Rocío y una o dos flores que debe recoger. En el mapa también se muestra una secuencia de movimientos que Rocío debe seguir, pero a esa secuencia le faltan algunos pasos que los jugadores deben completar. Cada jugador dispone de cuatro cartas de dirección: girar a la izquierda, girar a la derecha, ir hacia adelante e ir hacia atrás. Con estas cuatro opciones, los jugadores deben analizar el mapa, planificar la ruta y completar la secuencia incompleta indicando a Rocío exactamente cómo moverse para recoger todas las flores del reto. El juego tiene dos niveles de dificultad: en el más sencillo, hay que recoger menos flores y completar menos pasos; en el más avanzado, los retos son más complejos y requieren mayor planificación. El objetivo es que Rocío complete 8 flores en total para ganar la partida.

¿Sabías que... el pensamiento computacional —la capacidad de descomponer un problema en pasos lógicos y secuenciales para resolverlo— es una de las competencias del siglo XXI más valoradas por los expertos en educación, y que introducirla de forma lúdica y analógica desde los 6 años es mucho más efectivo que hacerlo directamente con dispositivos digitales, porque obliga al niño a pensar los pasos antes de ejecutarlos?

🔍 ¿Qué trabaja exactamente este juego?

💻 Pensamiento computacional y programación de acciones

El núcleo del juego es la programación de acciones: los jugadores deben pensar en secuencias de movimientos, como si estuvieran programando un robot, pero con cartas físicas en lugar de código. Es una introducción perfecta a la lógica computacional sin necesitar ningún dispositivo.

🧭 Orientación espacial

Cada reto requiere que los jugadores interpreten un mapa cuadriculado y entiendan los conceptos de izquierda, derecha, adelante y atrás en relación con la posición de Rocío en el mapa, trabajando la orientación espacial de forma muy concreta y visual.

🧠 Resolución de problemas y planificación

Antes de colocar sus cartas de dirección, los jugadores deben analizar el problema, planificar la solución y ejecutarla en el orden correcto, entrenando la capacidad de resolución de problemas paso a paso.

🎯 Atención y concentración

Los mapas cuadriculados requieren una atención visual activa y sostenida: hay que observar con detalle la posición de Rocío, la de las flores y la secuencia de movimientos para no cometer errores en la programación.

🤝 Trabajo en grupo y comunicación

En partidas de 2-3 jugadores, los niños deben comunicarse, argumentar sus decisiones sobre los pasos a dar y llegar a un acuerdo, trabajando la comunicación y el trabajo colaborativo de forma natural.

🎉 ¿Cuándo viene de maravilla?

  • 🖥️ Como introducción al pensamiento computacional para niños de 6 a 9 años, sin pantallas ni dispositivos.
  • 🎁 Como regalo educativo de cumpleaños para niños que disfrutan de los retos lógicos y los puzzles.
  • 🏫 Como recurso de aula STEAM en primero y segundo de primaria, para trabajar la programación de forma analógica.
  • 👨‍👩‍👧 Para tardes de juego en familia, donde el adulto también tiene que pensar para ayudar a Rocío.
  • 🧠 Para niños con TDAH, por sus partidas cortas y su mecánica de retos concretos con objetivo claro.
  • ✈️ Para llevar de viaje o de vacaciones, con su formato compacto de baraja que cabe en cualquier bolsillo.
  • 🌟 Para niños que ya han disfrutado de otros juegos Club A y quieren explorar una temática diferente.

📋 Especificaciones técnicas

  • Marca: Átomo Games
  • Saga: Club A
  • EAN: 8437018230204
  • Autora: Cristina Fabre (@aclaseconcris)
  • Tipo: Juego de cartas educativo
  • Contenido: 55 cartas ilustradas + instrucciones
  • Mecánica: Programación de acciones, resolución de problemas
  • Jugadores: De 1 a 3
  • Duración: Aproximadamente 15 minutos
  • Edad recomendada: A partir de 6 años
  • Niveles de dificultad: 2
  • Áreas de trabajo: Pensamiento computacional, orientación espacial, resolución de problemas, atención
  • Recomendado para: TDAH, introducción a la programación, actividades STEAM
  • ⚠️ Advertencia: No recomendado para menores de 36 meses por contener piezas pequeñas

❓ Preguntas frecuentes

¿Se necesita saber programar para jugar? No, el juego no requiere ningún conocimiento previo de programación ni de tecnología. Las cartas de dirección (izquierda, derecha, adelante, atrás) son el único "lenguaje" que se usa, lo que lo hace accesible desde los 6 años.

¿Es competitivo o cooperativo? El juego tiene mecánica de resolución de retos que puede jugarse tanto de forma individual como colaborativa entre los jugadores, que deben ponerse de acuerdo sobre los pasos a dar.

¿Qué diferencia hay con Blurp el Extraterrestre? Blurp trabaja el lenguaje: letras, palabras y atención visual. Rocío la Recolectora trabaja el pensamiento computacional: orientación espacial, programación de acciones y resolución de problemas. Son juegos complementarios que desarrollan habilidades diferentes.

¿Es adecuado para niños con TDAH? Sí, el formato de retos concretos con objetivo claro y partidas cortas de 15 minutos se adapta bien a la capacidad de atención de niños con TDAH, ofreciendo la estimulación de un desafío sin sesiones demasiado largas.

¿Hay más juegos de la saga Club A? Sí, la saga Club A de Átomo Games tiene múltiples títulos con distintos personajes y temáticas. Consulta el catálogo completo en Dos Cachorritos.

💚 Sobre Átomo Games

Átomo Games es una editorial española de juegos de mesa educativos fundada en 2017, especializada en el aprendizaje basado en juegos (ABJ). Sus colecciones están desarrolladas por docentes y especialistas en educación, con el objetivo de convertir el aprendizaje en una experiencia lúdica, motivadora y accesible para todos los niños. La saga Club A es su línea más reconocida, con títulos que trabajan el lenguaje, las matemáticas, el pensamiento computacional, la atención y otras áreas del currículo escolar a través de juegos de cartas compactos, rápidos y fáciles de introducir en cualquier contexto educativo o familiar.

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