Club A Max el Detective
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Club A Max el Detective - primer juego educativo de observación y cantidades. Recomendado desde 4 años, para 1-3 jugadores y partidas de 10 min. Trabaja atención visual, conteo, percepción. EAN 8437018229260.
- Marca:  Átomo Games
- Referencia:  218540
- Disponibilidad:  Stock disponible
Cantidad:
El osito Teddy se ha perdido y Max necesita tu ayuda para encontrarlo. En Club A Max el Detective de Átomo Games, los jugadores se convierten en detectives y buscan a Teddy en los lugares más cotidianos para los niños: el aula, el parque, el dormitorio, la cocina, la playa y muchos sitios más. Cada carta es una escena llena de detalles donde hay que usar la agudeza visual para localizar al osito escondido y las primeras cuentas para resolver las pistas. Un juego de observación e iniciación matemática para niños desde 4 años, especialmente recomendado como recurso de apoyo para TEA y TDAH, creado por Juan Carlos Ruiz para 1 a 3 jugadores en partidas de 10 minutos.
🎮 Cómo se juega
El juego funciona con una baraja de 50 cartas ilustradas con escenas de lugares cotidianos llenos de objetos y personajes. En cada turno, el jugador activo da la vuelta a una carta y debe buscar al osito Teddy escondido en la escena con la mayor rapidez posible. Además de encontrar a Teddy, cada carta incluye un reto de primeras cuentas: contar cuántos objetos de un tipo hay en la escena, identificar cuántos personajes aparecen o resolver una pregunta numérica sencilla relacionada con los elementos de la ilustración. El jugador que encuentra a Teddy primero y resuelve correctamente el reto de la carta se queda con ella y suma un punto. Si no resuelve el reto correctamente, la carta pasa al siguiente jugador. El objetivo es acumular el mayor número de cartas antes de que se acabe la baraja. La mecánica de búsqueda visual hace que las partidas sean muy dinámicas y que los niños estén completamente activos y atentos durante los 10 minutos de juego, lo que lo convierte en uno de los títulos más motivadores de la saga para los más pequeños.
¿Sabías que... la agudeza visual o discriminación visual es una de las habilidades perceptivas más importantes para el aprendizaje escolar, y que los niños que tienen bien desarrollada esta habilidad aprenden a leer y a escribir más fácilmente porque pueden distinguir mejor las letras entre sí, identificar palabras en un texto y localizar información relevante en una página?
🔍 ¿Qué trabaja exactamente este juego?
🔍 Agudeza visual y discriminación perceptiva
El núcleo del juego es la búsqueda visual activa: los jugadores deben observar escenas llenas de detalles y localizar al osito Teddy entre otros muchos elementos, entrenando la agudeza visual y la discriminación perceptiva que son fundamentales para la lectoescritura.
🔢 Primeras cuentas: contar y cuantificar
Cada carta incluye un reto de primeras cuentas que complementa la búsqueda visual: contar objetos, comparar cantidades o identificar números en el contexto de la escena, introduciendo los conceptos matemáticos básicos de forma natural y contextualizada.
🗺️ Vocabulario y escenarios cotidianos
Las escenas representan lugares familiares para los niños (aula, parque, dormitorio, cocina, playa) y están llenas de objetos cuyo nombre los jugadores identifican durante el juego, ampliando el vocabulario de forma natural.
⚡ Velocidad de reacción y atención sostenida
La dinámica de ser el primero en encontrar a Teddy entrena la velocidad de reacción y la atención sostenida, manteniendo a los jugadores completamente activos durante toda la partida.
🧩 Apoyo para TEA y TDAH
La mecánica de búsqueda visual con objetivo concreto y partidas de 10 minutos es especialmente adecuada para niños con TEA (que se benefician de la estructura clara y el objetivo definido) y TDAH (que necesitan actividades cortas y visualmente estimulantes).
🎉 ¿Cuándo viene de maravilla?
- 🔍 Para trabajar la agudeza visual y la atención en educación infantil y primer ciclo de primaria.
- 🎁 Como primer juego de mesa para niños de 4 a 6 años, con reglas muy sencillas y mecánica de búsqueda que engancha desde el primer momento.
- 👨👩👧 Para tardes de juego en familia, donde los más pequeños pueden competir en igualdad de condiciones gracias a la mecánica visual.
- 🏫 Como recurso de aula en educación infantil para trabajar la observación, el vocabulario y las primeras cuentas.
- 🧠 Para niños con TEA o TDAH, por su estructura clara, objetivo concreto y partidas cortas de 10 minutos.
- 🌟 Como primer Club A para familias que quieren empezar la saga con los más pequeños junto a Willy el Robot.
- 🕵️ Para peques con espíritu detective que disfrutan de los libros de búsqueda tipo ¿Dónde está Wally? y quieren ese mismo reto en formato de juego de cartas.
📋 Especificaciones técnicas
- Marca: Átomo Games
- Saga: Club A
- EAN: 8437018229260
- Autor: Juan Carlos Ruiz
- Ilustrador: Jonathan Cañamero
- Tipo: Juego de cartas educativo
- Contenido: 50 cartas ilustradas + instrucciones
- Mecánica: Búsqueda visual, primeras cuentas, sistema de puntos
- Jugadores: De 1 a 3
- Duración: Aproximadamente 10 minutos
- Edad recomendada: A partir de 4 años
- Idioma: Español
- Escenarios: Aula, parque, dormitorio, cocina, playa y más
- Áreas de trabajo: Agudeza visual, primeras cuentas, vocabulario, atención sostenida
- Recomendado para: TEA, TDAH, educación infantil
- ⚠️ Advertencia: No recomendado para menores de 36 meses por contener piezas pequeñas
❓ Preguntas frecuentes
¿Desde qué edad está recomendado? A partir de 4 años, siendo uno de los títulos más accesibles y visuales de la saga Club A. La mecánica de búsqueda visual es intuitiva y no requiere leer ni conocer números grandes.
¿Es similar al ¿Dónde está Wally? Comparte la mecánica de búsqueda visual en escenas llenas de detalles, pero añade el componente de juego de cartas con puntuación y los retos de primeras cuentas, lo que lo hace más dinámico e interactivo que un libro de búsqueda.
¿Es adecuado para niños con TEA? Sí, la estructura clara (busca a Teddy, resuelve el reto, gana la carta), el objetivo concreto y las partidas cortas lo hacen especialmente adecuado para niños con TEA, que se benefician de actividades con reglas predecibles y objetivo definido.
¿Se puede jugar solo? Sí, el juego admite el modo solitario para práctica autónoma de la agudeza visual y las primeras cuentas.
¿Qué diferencia hay con Willy el Robot? Willy trabaja formas geométricas, colores y partes del cuerpo con mecánica Memory. Max trabaja agudeza visual y primeras cuentas con mecánica de búsqueda. Ambos son los títulos más accesibles de la saga desde 4 años, pero con mecánicas y contenidos muy distintos.
¿Hay más juegos de la saga Club A? Sí, la saga tiene múltiples títulos para distintas edades y áreas. Consulta el catálogo completo en Dos Cachorritos.
💚 Sobre Átomo Games
Átomo Games es una editorial española de juegos de mesa educativos fundada en 2017, especializada en el aprendizaje basado en juegos (ABJ). Sus colecciones están desarrolladas por docentes y especialistas en educación, con el objetivo de convertir el aprendizaje en una experiencia lúdica, motivadora y accesible para todos los niños. La saga Club A es su línea más reconocida, con títulos que trabajan el lenguaje, las matemáticas, el pensamiento computacional, la atención y otras áreas del currículo escolar a través de juegos de cartas compactos, rápidos y fáciles de introducir en cualquier contexto educativo o familiar.
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