Club A Blurp el Extraterrestre

Átomo Games

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Club A Blurp el Extraterrestre - juego educativo de letras, palabras y atención. Recomendado desde 6 años, para 1-3 jugadores y partidas de 15 min. Trabaja lectoescritura, vocabulario, atención. EAN 8437018229444.

  • Marca:  Átomo Games
  • Referencia:  218552
  • Disponibilidad:  Stock disponible

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Blurp acaba de aterrizar en la Tierra y tiene un problema: no entiende ni una palabra de nuestro idioma. En Club A Blurp el Extraterrestre de Átomo Games, los jugadores se convierten en sus profesores estelares y le ayudan a aprender letras, sílabas y palabras a través de partidas rápidas, divertidas y llenas de atención visual. Un juego de cartas desarrollado por docentes, dentro de la saga educativa Club A, que trabaja la lectoescritura, la fonética, la atención y la concentración de forma tan disfrutada que los niños no notan que están aprendiendo. Para 1 a 3 jugadores a partir de 6 años, con partidas de aproximadamente 15 minutos.

🎮 Cómo se juega

El juego se desarrolla con una baraja de 50 cartas ilustradas en partidas cortas y ágiles. En cada turno, los jugadores deben observar las cartas en juego e identificar letras, sílabas o palabras según el reto planteado en cada ronda, para ayudar a Blurp a completar su misión de aprendizaje. La mecánica combina la atención visual (hay que estar muy atento a lo que aparece en las cartas) con el trabajo de letras y formación de palabras, lo que obliga a leer, analizar y reaccionar rápido. El juego admite una variante de memoria que añade dificultad para los jugadores más avanzados. Las reglas son sencillas y accesibles, lo que lo hace ideal tanto para el uso en familia como en el aula o en sesiones de logopedia y apoyo escolar.

¿Sabías que... el aprendizaje basado en juegos (ABJ) es una de las metodologías pedagógicas con mayor respaldo científico en la educación infantil y primaria, y que los niños que aprenden a leer a través del juego muestran una mayor motivación intrínseca hacia la lectura a largo plazo que quienes lo hacen exclusivamente a través de métodos tradicionales?

🔍 ¿Qué trabaja exactamente este juego?

🔤 Letras, sílabas y formación de palabras

El núcleo del juego es el trabajo con las unidades básicas del lenguaje escrito: los jugadores identifican letras, construyen sílabas y forman palabras en un contexto lúdico que hace que el aprendizaje sea significativo y motivador.

👁️ Atención visual y discriminación perceptiva

Las cartas requieren un nivel de atención visual activo: hay que observar con detalle, comparar elementos y reaccionar rápido, entrenando la atención sostenida y la discriminación visual que son fundamentales en el proceso de lectoescritura.

🧠 Concentración y razonamiento lógico

El juego potencia la concentración al requerir que los jugadores estén presentes y activos durante toda la partida, y el razonamiento lógico al tener que tomar decisiones sobre letras y palabras bajo cierta presión de tiempo o de observación.

🗣️ Fonética y vocabulario

El trabajo con letras y palabras refuerza el conocimiento fonético (la relación entre letras y sonidos) y amplía el vocabulario activo de los niños de forma natural durante el juego.

🤝 Uso terapéutico: dislexia, TEA y TDAH

El juego está especialmente recomendado como recurso de apoyo en casos de dislexia, TEA y TDAH, por su formato de partidas cortas que se adaptan a la capacidad de atención, su componente visual y su dinámica no presionante que facilita la participación de niños con distintas necesidades.

🎉 ¿Cuándo viene de maravilla?

  • 📚 Como apoyo al aprendizaje de la lectura en los primeros cursos de primaria, complementando el trabajo del cole en casa.
  • 🎁 Como regalo educativo de cumpleaños para niños de 6 a 9 años que están aprendiendo a leer y escribir.
  • 👨‍👩‍👧 Para tardes de juego en familia, donde los adultos también participan sin que la dinámica resulte aburrida para ninguno.
  • 🏫 Como recurso de aula en educación infantil y primer ciclo de primaria, para trabajar la lectoescritura de forma lúdica.
  • 🗣️ En sesiones de logopedia y apoyo escolar, como herramienta terapéutica para trabajar fonética y atención.
  • 🧠 Para niños con dislexia, TEA o TDAH, como recurso adaptado a sus necesidades de atención y aprendizaje.
  • ✈️ Para llevar de viaje o de vacaciones, con su formato compacto de baraja de cartas que no ocupa espacio.

📋 Especificaciones técnicas

  • Marca: Átomo Games
  • Saga: Club A
  • EAN: 8437018229444
  • Referencia: ATM10
  • Tipo: Juego de cartas educativo
  • Contenido: 50 cartas ilustradas + instrucciones
  • Ilustrador: Jonathan Cañamero
  • Jugadores: De 1 a 3
  • Duración: Aproximadamente 15 minutos
  • Edad recomendada: A partir de 6 años
  • Áreas de trabajo: Letras, palabras, atención visual, fonética, lectoescritura
  • Recomendado para: Dislexia, TEA, TDAH
  • ⚠️ Advertencia: No recomendado para menores de 36 meses por contener piezas pequeñas

❓ Preguntas frecuentes

¿Es un juego competitivo o cooperativo? El juego tiene una mecánica principal de observación e identificación de letras y palabras, con una variante de memoria. Átomo Games ofrece material adicional en su web para ampliar las posibilidades de juego.

¿Sirve para niños que todavía no saben leer? Está recomendado a partir de los 6 años, cuando el proceso de aprendizaje de la lectura ya ha comenzado. Para niños más pequeños que están en fase previa, puede usarse como apoyo con la guía de un adulto.

¿Se puede usar en el aula? Sí, es uno de sus usos más habituales. El formato de 1 a 3 jugadores lo hace ideal para trabajo en pequeño grupo o en parejas dentro del aula de primaria o de apoyo.

¿Es adecuado para niños con dislexia? Sí, está específicamente recomendado como recurso de apoyo en casos de dislexia, por su formato lúdico que reduce la presión sobre el proceso lector y trabaja la discriminación visual y fonética de forma motivadora.

¿Hay más juegos de la saga Club A? Sí, la saga Club A de Átomo Games tiene múltiples títulos con distintos personajes y temáticas, todos centrados en el aprendizaje lúdico. Consulta el catálogo completo en Dos Cachorritos.

💚 Sobre Átomo Games

Átomo Games es una editorial española de juegos de mesa educativos fundada en 2017, especializada en el aprendizaje basado en juegos (ABJ). Sus colecciones están desarrolladas por docentes y especialistas en educación, con el objetivo de convertir el aprendizaje en una experiencia lúdica, motivadora y accesible para todos los niños. La saga Club A es su línea más reconocida, con títulos que trabajan el lenguaje, las matemáticas, la atención y otras áreas del currículo escolar a través de juegos de cartas compactos, rápidos y fáciles de introducir en cualquier contexto educativo o familiar.

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