Car Race Magnético TO GO The Purple Cow
Nuevo! The Purple Cow
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Car Race Magnético TO GO de The Purple Cow es un juego de carreras portátil recomendado desde 3 años. La caja metálica se convierte en circuito y las piezas magnéticas permanecen sobre el tablero. Por turnos, los vehículos avanzan siguiendo las indicaciones del juego. Gana quien cruza primero la línea de meta.
- Marca:  The Purple Cow
- Referencia:  PC6512
- Disponibilidad:  Stock disponible
Cantidad:
Una carrera se entiende enseguida: todos quieren llegar a la meta, pero cada turno puede cambiar la posición. Car Race Magnético TO GO traslada esa idea a una caja de lata fina, con circuito integrado y coches magnéticos.
Objetivo
El objetivo es hacer avanzar el vehículo por el circuito y ser la primera persona en cruzar la meta.
Preparación
Se abre la lata, cada participante elige una pieza y la coloca en la salida. Antes de comenzar se revisa el sistema de avance indicado en las instrucciones.
Cómo se juega
Por turnos, cada persona realiza la acción indicada para saber cuánto avanza y mueve su coche por la pista. La posición se conserva mejor gracias al tablero magnético. El reglamento integrado explica las condiciones concretas de avance y cualquier efecto del circuito.
Cómo termina
La partida finaliza cuando un coche llega o supera la línea de meta siguiendo las reglas. Pueden jugarse varias mangas y anotar una victoria por carrera.
Contenido y características
| Marca | The Purple Cow |
|---|---|
| Colección | TO GO |
| Referencia | PC6512 |
| EAN | 7290020286512 |
| Edad | Desde 3 años |
| Participantes | Juego compartido |
| Formato | Caja de lata magnética que sirve como tablero |
| Contenido | Circuito integrado, coches magnéticos e instrucciones |
| Medidas aproximadas | 10,2 x 18,5 x 1 cm |
| Objetivo | Cruzar la línea de meta antes que los demás |
Qué habilidades acompaña
- Conteo y desplazamiento por casillas.
- Coordinación ojo-mano.
- Comprensión de turnos.
- Atención a la posición de los coches.
- Gestión de la espera.
Cómo adaptarlo
Desde 3 años puede ser útil contar cada casilla en voz alta y ayudar a mover la pieza sin saltarse espacios. También puede fijarse una meta intermedia para una primera carrera corta.
¿Para quién es ideal?
Es una opción para familias que buscan un primer juego de recorrido pequeño, con una temática fácil de entender y preparación mínima.
Seguridad y cuidados
Contiene piezas magnéticas pequeñas y no es adecuado para menores de 3 años. Si un imán se ingiere o entra en las vías respiratorias, debe solicitarse atención médica inmediata. Revisa las piezas antes de jugar y guarda todo dentro de la lata. Limpia con un paño seco o apenas humedecido.
¿Por qué nos gusta en Dos Cachorritos?
Nos gusta porque la idea de una carrera conecta rápido con los peques y permite practicar el turno sin una explicación larga. La lata hace de tablero y mantiene las piezas juntas.
Características principales
- Juego magnético de carreras.
- Desde 3 años.
- Caja que funciona como circuito.
- Trabaja conteo, coordinación y turnos.
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